約 2,515,386 件
https://w.atwiki.jp/pokaru/pages/199.html
2000/7/15-7/23 上演。 ビデオコンサート。 会場: 7/15 渋谷公会堂、大阪厚生年金会館 7/16 渋谷公会堂、尼崎アルカイックホール 7/22 zepp Sapporo、愛知厚生年金会館 7/23 仙台サンプラザホール、福岡スカラエスパシオ
https://w.atwiki.jp/horror-v/pages/2.html
メニュー レンタル代を損しない怖いビデオ テンプレ 話題とならない&マイナーもの 現行スレ レンタル代を損しない怖いビデオ第九巻 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1241504149/1-100 過去スレ レンタル代を損しない怖いビデオ 第八巻 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1197168404/ レンタル代を損しない怖いビデオ 第七巻 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1170392392/ レンタル代を損しない怖いビデオ 第六巻 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1155781134/ レンタル代を損しない怖いビデオ 第五巻 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1147944740/ レンタル代を損しない怖いビデオ 第四巻 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1126416055/ レンタル代を損しない怖いビデオ 第三巻 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1118913801/ レンタル代を損しない怖いビデオ 第二巻 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1096729732/ レンタル代を損しない怖いビデオ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1086764969/
https://w.atwiki.jp/bk01c/
ソビエト製(現ロシア)8bitパソコンApogee(Apogey) BK-01(BK-01C)についてのページです。 Apogee BK-01またはApogey BK-01(ロシア語:АпогейБК-01)は、ソ連の8ビットパーソナルコンピュータで、Radio 86RK(Радио-86РК 1986年)ベースとして作成されています。1988から1991年の期間生産されていました。後期バージョンのApogee BK-01C(АпогейБК-01Ц)は4色カラーサポートを特色としていた。 筐体の色は派手な色使いで、赤、水色、ホワイトの3色で販売されていました。 ソビエト時代の不況時期に生産され、ほぼ手作業で組み立てられています。その為初期不良も多かった聞きます。 ※ソビエト連邦の崩壊は1991年12月25日 仕様 マイクロプロセッサ:KR580VM80A(КР580ВМ80А)クロック速度:1.78MHz メモリ:64KB(内ユーザ使用可能エリアRAM56.25KB)、4KB ROM ビデオ:KR580VG75(КР580ВГ75)+ KR580VT57(КР580ВТ57)テキストモードのみ(キャラクタージェネレーターで擬似的な画像が利用可能)文字ジェネレータはソフトウェアで変更されません。 カラー:1ビット(b/w)、輝度強調/またはフラッシング/または反転を使用する文字強調モード。 ビデオモード1:表示領域64×25文字、それぞれ6×8ピクセル。 ビデオモード2:表示領域64×50文字、それぞれ6×4ピクセル(または192×128セミグラフィックスピクセル)。 サウンド:KR580VI53(КР580ВИ53)3チャンネル、1チャンネルあたり1ビット。 ※KR580VM80A(8080クローン) https //en.wikipedia.org/wiki/KR580VM80A http //www.cpu-world.com/CPUs/8080/USSR-KR580VM80A.html Apogee BK-01Cのサイズ 内蔵キーボード付きシステムユニット - 400×240×55mm 電源ユニット(別筐体) - 170×104×90mm ※ロシアのコンセントは、電圧は220Vで周波数は50Hzです。プラグはCタイプです。 その他 基本オペレーティングシステムでサポートされている外部記憶媒体: 一般的なテープレコーダー(MEK-60-1カセットを使用して1200ボーで読み取り/書き込み) 利用可能なI/Oポート(読み取り専用)を介して接続可能な最大64 KBのROM 画面出力:RF出力によるモノクロ、コンポジットビデオ出力(SECAM)、RGB(SCART) メーカー:BRA工場、township of Lesnoi, Klimovskii district, Tula region 301730 USSR 価格 平均価格:440ルーブル 1989年頃は650ルーブル Golden cooperativeによって改善され、RAM容量を追加し560ルーブルで販売された。(1990年頃) ソフトウェア BASICインタプリタ:3種類、うち2つはBASIC-RKとBASIC-GRAPHICと互換性があります。 テキストエディタ(2kB)、アセンブラ(2kB)、逆アセンブラ(2kB)で構成されるキット アセンブラやBASICを使用した多くのゲームがあります。 高度な数学と統計計算のためのBasicのアプリケーション。 標準的はソフトウェアはМК-60-I(コンパクトカセットテープ)に記録されました。各レコード(プログラム)の開始前に音声ガイド(イントロダクション)があります。 詳細 https //zak.fi/Apogee_BK-01 https //en.wikipedia.org/wiki/Radio-86RK エミュレータ http //bashkiria-2m.narod.ru/ ロシアのwiki https //ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%B9_%D0%91%D0%9A-01
https://w.atwiki.jp/neutrality/pages/6.html
Xbox360スペック 対称型 3 コア CPU 3.2 GHz 対称型 3 コア 各コア 2 スレッド、合計 6 スレッド 各コアに VMX-128 ベクトル ユニット、合計 3 ユニット 各スレッドに 128 個の VMX-128 レジスタ 1 MB L2 キャッシュ CPU ゲーム演算性能 90 億内積処理実行 / 秒 ATI グラッフィクス プロセッサー 500 MHz 10 MB 内蔵 DRAM (EDRAM) シェーダー パイプラインへ動的に割り当て可能な並列 48 基の浮動小数点演算器 統合型シェーダー アーキテクチャー ポリゴン描画性能 5 億 トライアングル / 秒 ピクセル フィル レート 16 Gサンプル / 秒、 4xMSAA 使用時 (マルチ サンプル アンチエイリアシング) シェーダー 演算性能 480億回 / 秒 システム メモリー 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz DDR UMA (統合型メモリー アーキテクチャー) メモリー帯域 メイン メモリー 22.4 GB / 秒 EDRAM 256 GB / 秒 フロント サイド バス 21.6 GB / 秒 浮動小数点性能 (システム全体) 1T フロップス DVD ドライブ 12 倍速 (2 層対応) I/O 4 台のワイヤレス コントローラーに対応 コントローラー 端子 x 3 メモリー ユニット スロット x 2 デジタル メディア対応 対応メディア (フォーマット) DVDビデオ、DVD-ROM、DVD-R/RW、DVD+R/RW、音楽CD (CD-DA)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG Photo CD 対応音楽ファイル (フォーマット) MP3、WMA 対応画像ファイル (フォーマット) JPG 対応動画ファイル (フォーマット) WMV 携帯音楽プレーヤーやデジタル カメラ、Windows XP 対応 PC に保存されているデータの再生 全ての ゲーム で使用可能な カスタム再生リスト Windows Media Center Extender 機能内蔵 音楽再生時の 3D 視覚エフェクト ハイビジョン ゲーム対応 全てのゲームでワイド画面 (16 9)、D4 (720p)、アンチエイリアシングに対応 ハイビジョン ビデオ出力 標準ビデオ映像出力 オーディオ サラウンド音声出力対応 48 KHz 16ビット オーディオ対応 同時にデコードできる音声チャンネル 320 32 ビット オーディオ処理 同時発音数 256 以上 設置方向 縦置き、横置きに対応 フェイスプレートが交換可能 Xbox360専用ハードディスクに対応 Xbox360専用ハードディスクで出来ること ゲームデータの保存(セーブ) 体験版(デモ)のダウンロード ハードディスク専用ゲームが遊べる (2006年10月11日現在 FF11のみ) 音楽 CD の取り込み Xbox360に対応している初代Xboxのソフトが遊べる
https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/67.html
ここでは、動画撮影方法から編集に至るまでの全工程を紹介します。 録画について 録音について 編集の前に 動画編集 準備 動画編集 映像修正 動画結合 録画について 用意するもの 道具 備考 ビデオカメラ/デジタルカメラ 手ブレ補正、光学ズームがあると良い記録メディアがMiniDV(カセットテープ)は非推奨 三脚 無ければ代用できるモノでガッチリ固定 DSスタンド(プレイスタンドDS等) 無ければ代用できるモノでガッチリ固定 ニンテンドーDSの画面を、直接デジタルカメラ等で撮影する方法です。 合作用の動画撮影時は、演奏メニューからマスター専用の背景(紺色の背景)で撮影するよう、心がけてください。 バンブラDX起動⇒店内入口⇒演奏⇒1人用気ままに演奏⇒マスター⇒曲選択⇒タイトル画面まで戻る 作曲⇒楽譜を作る⇒本格的作曲⇒データ読み込み⇒曲選択 この手順をふむと、作曲画面からのテスト演奏画面でもマスター背景になります。 ~撮り方~ DSの照明を暗くする。 Liteの場合は一番暗く、iの場合は明るさ1~2がおすすめ。(画面が明るいと、譜面が光って見えづらくなってしまう) 撮影場所を暗くする。(まわりの風景の反射を防ぐ) DSの上画面の液晶部分+ちょっと余白をとる感じで撮影。 8パート分撮影する場合は、1回1回調節せず、一気に撮るべし。 なお、携帯電話など録画中にLEDが光るものは、画面に反射して映ってしまうので極力使わない方がいいです。 映像がブレてたり、傾いている場合は、撮り直しをオススメします。 他にも不明な点があれば、 大百科記事 や、 暴満館 ~The House of full Violence~(外部サイト) のTextの「ニンテンドーDSのプレイ画面を録画する方法」も参照してください。 世の中には、 偽トロキャプチャ というのもありますので参考までに。 録音について 用意するもの ※一例 道具 備考 ステレオミニプラグケーブル 家電量販店で購入 Audacity 録音ツール Lame for Audacity mp3エンコード用 ニンテンドーDSとパソコンを繋ぐステレオミニプラグケーブルを使用し、録音ツールで録音します。 ケーブルは、家電量販店で売ってます。高いものでなくても、名の知れたメーカー品を購入すれば何ら問題ありません(抵抗なしの方がよい)。 録音ツールは、何を使ったらいいかわからなければAudacityを使用することをオススメします。 パソコンに、ステレオミキサー/モノラルミキサーのどちらかがないと話になりません。(ステレオミキサー 推奨)事前に、ボリュームコントロールのプロパティで録音項目を調べておきましょう。 手順(Audacity編) AudacityとLame for Audacityをインストールする ステレオミニプラグケーブルで、パソコンの裏側にあるであろう端子とDSのイヤホン端子を繋ぐ Audacityを起動し、中央より上側にある、マイクからステレオミキサーに変更 画面左上にある、出力レベルスライダーで出力ボリュームを最大に、入力レベルスライダーで入力ボリュームを0.3にする スライダーの上にある録音ボタンを押し、DS側で再生させれば、録音できる 録音が終わったら、音声の開始と終了の位置を調整(要らない部分を選択して削除) ファイル⇒書き出し⇒ファイルの種類 MP3 ファイルを選択 右下にある、オプション⇒ビットレートモード 一定 品質 224kbps~320kbps チャンネルモード ステレオ⇒OK ファイル名を付けて、保存 可能であれば、書き出しの前に、ノイズ除去とか増幅とかしておくとより良いです。 ※連結作業により、再圧縮というカタチになるため、音質は最高品質にすると尚良い。 mp3出力がうまくできない場合は、wavで出力してください。 編集の前に 以下のこと統一させてください 解像度 512×384 エンコード形式 mp4 (H.264) フレームレート 29.97fpsまたは59.94fps 映像ビットレート 2000kbps (2pass) 音声ビットレート AAC-LC 192kbps (2pass) 統一させておかないと、連結させる時に問題発生します。 音声付の動画を作成しておけば、連結時の作業が楽になります。 フレームレートは、元動画のプロパティを見て、近い方に合わせてください。 動画編集 準備 ここでは、すべてAviUtlとTMPGEncでの手順を説明します。 詳しい使い方については、他を参照してください。 完成型 用意するもの 用意するもの 備考 AviUtl 必須 TMPGEnc Plus クリップ枠(四方の要らない部分を削除) ffdshow あると便利 K-Lite Codec Pack 以下の物は、AviUtlのフォルダに入れておくこと Aviutlアップデートセット エンコードに必要な物を一式用意してくれます Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 2 WindowsVista以降では標準装備なので不要 Microsoft Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ x86とx64があるので要確認 MP4Plugin mp4を編集 拡張編集プラグイン 任意のタイミング、位置で動画・静止画や文字を挿入 シーンチェンジ や ぼかし など特殊効果をつける ※ x264CLI(x264.exe) は、OSが32ビット専用なら32bit 8bit-depth、64ビット専用なら64bit 8bit-depthをダウンロードすること。間違えないよう、注意されたし。 10bit-depthは非推奨 ※ Nero Digital Audio導入時に、適当なメールアドレスを入力する箇所アリ 導入の仕方 AviUtl 『Aviutlアップデートセット』を起動させてから観ることをオススメします。 TMPGEnc Plus 手順 条件によっては、不要な部分が含まれています。 TMPGEncでの手順 (右下)設定⇒ビデオ⇒サイズを256×76、アスペクト比率を1 1、フレームレートを29.97fpsか59.94fps、レート調整モードを2パスVBR動き検索精度を最高画質にする レート調整モード 設定⇒平均ビットレート 5000、最大ビットレート 10000、最小ビットレート 3500、処理パス数 2パス、最小ビットレートが割り込ま(ryにチェック 設定⇒ビデオ詳細⇒ソースアスペクト比率を1 1、画像配置方法を画面全体に表示 設定⇒ビデオ詳細⇒クリップ枠で、不要な部分を削除し、256×109にする 設定⇒ビデオ詳細⇒ソースの範囲で、動画の開始・終了位置を指定 (このとき終了フレーム-開始フレームで動画のフレーム数を求めておく) 設定⇒GOP構造⇒強制ピクチャタイプを設定する チェック入⇒設定⇒自動設定(検出の感度150)⇒実行 設定⇒量子化行列⇒画面中央にある項目で、CG/アニメを選択 ファイル⇒プロジェクトの保存 (*.tpr作成) 1.~8.を繰り返し、全パート分を作成 (主旋律パート以外は、音声ソース部分を削除する) ※場合によっては、ココで、【ノイズ除去】や【色調補正】や【インターレース解除】をすること。 文章だけじゃわからない場合は コチラ 注意 すべての動画のフレーム数を揃えてください。 メイン以外の動画にも音声があると、音がズレる場合があります。 *.tprを作成した後、元の動画(*.aviや*.mpgなど)を削除しないでください。次の作業が行えなくなります。 開けない場合 TMPGEncでAVIを開くとき、 そのままでは開くことが出来ないAVIがあります(例:PSPで撮影したAVI、等) その場合は次の手順を踏んで開けるようにします。 TMPGEncを起動するとプロジェクトウィザードが開かれるので右下のキャンセルを押します 残ったTMPGEnc本体の(左上)設定⇒環境設定、VFAPIプラグインタブ を開きます "DirectShow Multimedia File Reader"を右クリック⇒優先度を上げる (優先度の欄の数字が1になるまで) 右下のOKを押して完了です。編集が終わったらこの設定を元に戻しておくことをお勧めします(VFAPIプラグインタブで適当なプラグインを右クリック⇒全て推奨設定に戻す) これで開くことが出来ると思います。 開けない場合は"ffdshow"をインストールしてからもう一度試してください。 この方法はAVI以外に開けないファイルでも有効です。 動画編集 AviUtlの拡張編集プラグインを使った手順を説明します。 画面を見ながら操作できます。 …が、相当のスペックを要します。 どのくらいのスペックが必要なの?って方は、マイコンピュータで右クリック⇒プロパティ CPUのところをメモって尋ねてくださいな。 CPUがマルチコア(最低限4は欲しい)の約3.0Ghzでないと作業がもたつくので、スペック不足の場合は覚悟が必要です。 AviUtlを起動し、設定⇒拡張編集の設定 新たなウインドウが開く Layer1で右クリック⇒新規プロジェクトの作成⇒画像サイズ512×384、fps29.97かfps59.94 OKを押す (他の項目はそのまま) Layer1で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒動画ファイル 新たなウインドウが開く そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで動画(*.tpr)を選択 動画を所定の位置に移動させる 2.~4.の作業を、Layer2~Layer8で残りのパート分を追加する Layer9で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒音声ファイル 新たなウインドウが開く そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで音声を選択 バーの左部分の位置を揃える ファイル⇒プラグイン出力⇒拡張 ×264 出力(GUI)Exで、mp4を作成 文章だけじゃわからない場合は コチラ なお、mp4作成にあたっては、 ニコニコ動画まとめwiki を参照してください。 映像修正 カメラで撮影けど、映像が傾いてたり、色が青かったりしている場合の修正の仕方を説明します。 映像がブレているのは、論外ですので、ガッチリ固定して撮り直して下さい。 AviUtlで8分割化の手順を終えておく (出力はまだやらない) 傾きを直すには、 コチラ 参照 色の修正は、 コチラ 参照 上の完成図みたいにしたら、出力を開始 動画結合 ここでは、各メンバーの作品を連結し、シーンチェンジや画像挿入などの作業の仕方について説明します。 新たに用意するもの 用意するもの 備考 拡張編集プラグイン 任意のタイミング、位置で動画・静止画や文字を挿入シーンチェンジ や ぼかし など特殊効果をつける MP4Plugin mp4を編集 x×80以内の画像 何らかのツールで縮小加工しておく 予め、動画の不要な部分を消しておく必要があります AviUtlを起動し、動画を読み込む 下のシークバーで不要部分の開始位置・終了位置を指定 編集⇒選択範囲のフレーム削除 ファイル⇒出力 動画作成 手順 AviUtlを起動し、設定⇒拡張編集の設定 新たなウインドウが開く Layer1で右クリック⇒新規プロジェクトの作成⇒画像サイズ512×384 fps29.97 OKを押す (他の項目はそのまま) Layer1で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒動画ファイル 新たなウインドウが開く そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで動画を選択 3.~4.の作業を行い、すべての動画をLayer1に表示させる Layer2で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒音声ファイル 新たなウインドウが開く そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで音声を選択 6.~7.の作業を全箇所行う 動画の場面切り替え位置に合わせ、Layer3の枠内で右クリック⇒フィルタオブジェクトの追加⇒シーンチェンジ 好きなエフェクトを選択 Layer3にシーンチェンジという名の緑色のバーが出るので、右側をクリックしながらシーンチェンジに用いる時間を調節 9.~10.の作業を全箇所行う Layer4(5でも可)の枠内で右クリック、メディアオブジェクトの追加⇒画像ファイル 画像を選択 画像ファイルを選択できるウインドウで、右上にある+をクリックし、フェードを選択し、フェードイン・フェードアウトの時間を調節 画像を黒ベタの部分(X=200、Y=-2.5)に移動させ、Layer内にある画像ファイルの青いバーの右側をクリックしながら画像表示時間を調節 12.~14.の作業を全箇所行う Layer5(6でも可)の枠内で右クリック、メディアオブジェクトの追加⇒テキスト フォントやサイズを選択し、作者や曲名を入力 (場合によっては複数のLayerを使う) テキストを編集できるウインドウで、右上にある+をクリックし、フェードを選択し、フェードイン・フェードアウトの時間を調節 テキストを黒ベタの部分に移動させ、Layer内にあるテキストの青いバーの右側をクリックしながら文字表示時間を調節 16.~19.の作業を全箇所行う ファイル⇒プラグイン出力⇒拡張 ×264 出力(GUI)で、mp4を作成 なお、mp4作成にあたっては、 ニコニコ動画まとめwiki を参照してください。 以上。 注意 音声は最後に追加した方がいいかもしれません。 PCのスペックによりますが、作業効率が悪くなる恐れがあります。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1963.html
コンケーブ メダロット一覧 ⇒ か行 - DUAL - 8 - 9 凹型メダロット(BKO00) 登場作品:DUAL 8 9 機体説明全体概要 メダロットDUAL メダロット8 関連機体 機体性能メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 機体説明 全体概要 凹という文字をモチーフにしているメダロット。 非常に強固な盾と回復パーツを持ち耐久力はトップクラス。 性別を選ばないニュートラルパーツなのも嬉しいところ。 凸型のコンベックスと脚部がほとんど同じで 正面から見ただけでは区別がつかない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL 両腕の盾はナイトアーマーの装甲値を上回る最高値の720。 ニュートラルパーツであるため女性型の数少ないガードパーツとなる。 冷却時間が長いので冷却効果サイクルブーストなどと併用すると高装甲が活きる。 メダロット8 メダル研究所地下の警備メダロットとして相方とともに参戦。 両腕のガード60と頭部のオールリペアでしぶどい。 両腕と脚部の性能がギガファントに似ている。こちらのが若干性能面は下だが、性別を選ばない利点がある。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 コンベックス 攻撃力を追求した相棒の凸型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL 名称:コンケーブ (パーツ性別:両) アルバム 凹(おう)の文字がモチーフのメダロット。強固な両手ガードに傷をつけても回復パーツが全てをリセットする。 頭部:リセッター (BKO00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 135 180 / 0 1 16.6s かいふく オールリペア たんぱつ 右腕:レシーバー (BKO00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 720 0 / 0 1 23.8s えんご ガード たんぱつ 左腕:トラスター (BKO00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 720 0 / 0 1 23.8s えんご ガード たんぱつ 脚部:バイオレントリー (BKO00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 380 3 8.3s 77 0.3s 戦車 ◎ ◎ ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:コンケーブ (パーツ性別:両) アルバム:No.21 型番:BKO00 凹の文字がモチーフのメダロット。両手のガードパーツをボコられヘコんでしまってもオールリペアで元通り。 頭部:リセッター 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 265 - - 38 16 4 不可 なおす / なし オールリペア 右腕:レシーバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 205 - - 47 34 防御可能 まもる / なし ガード60 左腕:トラスター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 205 - - 45 36 防御可能 まもる / なし ガード60 脚部:バイオレントリー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 370 9 16 25 戦車 防御可能 フォートレス 3 3 3 3 3 2 3 3 4 脚部特性:フォートレス 防御時に受けたダメージ10%軽減。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:コンケーブ (パーツ性別:両) アルバム:No.25 型番:BKO00 凹の文字がモチーフのメダロット。両手のガードパーツをボコられヘコんでしまってもオールリペアで元通り。 頭部:リセッター 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 230 - - 33 23 2 不可 なおす / - オールリペア ○ 右腕:レシーバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 290 - - 25 15 防御可能 まもる / - ガード60 ○ 左腕:トラスター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 290 - - 19 20 防御可能 まもる / - ガード60 ○ 脚部:バイオレントリー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hv 280 16 25 37 戦車 防御可能 フォートレス 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - DUAL - 8 - 9
https://w.atwiki.jp/wearablecamera/pages/31.html
製品ページ レビュー 防水アルミ合金シェルを使用すると、魅力的なウォータースポーツ、30M防水グレードアップを撮影することができます。 マイクと12メガピクセルのカメラ、1080PフルHD高品質の解像度。 170度A+等級高解像度の広角レンズ。 高度な264の写真撮影の圧縮技術。 2.0インチ高精細ディスプレイ、ディスプレイ、素晴らしいビデオ撮影を再生。 超小型サイズで持ち運びが容易で、軽量で、スポーツDVとして使用することができる。 充電しながら内蔵リチウム電池、ビデオを録画をサポート。 32ギガバイトに大容量のマイクロSD/ TFカードを上げ支援、TFカードは含まれていません。 AVI形式のビデオ録画。 複数の撮影モードシングルショット自動撮影。 複数のマウントを装備、あなたは、自転車、自動車、ヘルメットにマウントアームまたはその他の平らな面にすることができます。 動画 1080p30 720p60 720p30 静止画 14MP WiFi有 記憶媒体microSD Max32GB バッテリー 1150mAh 本体重量72g コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hdus/pages/38.html
■製品仕様 外形寸法 98 x 70 x 15 (mm) 質量 約80g 電源 USBバスパワー インターフェース USB2.0ミニ端子 B-CASカードスロット モバイルアンテナ用 電源供給端子 リモコン受光部 アンテナ入力端子 MCXコネクタ(F型アンテナ接続アダプタ付属) テレビチューナー ISDB-T 地上デジタル放送方式 UHF(CH.13~CH.62)、CATV(C13~C63) 画面表示サイズ 拡大/縮小/全画面表示/表示位置移動機能、最大1920×1080(放送内容に依存) フレームレート 30f/sec (放送内容に依存) フォーマット MPEG2@HL トランスポートストリーム 音声形式 MPEG2 AAC パッケージ内容物 ●MonsterTV HDUS本体×1 ●F型アンテナ接続アダプタ×1 ●USBケーブル(45cm)×1 ●リモコン(単4形乾電池付属)×1 ●B-CASカード×1 ●ドライバ・アプリケーションCD-ROM×1 ●ユーザーズガイド×1 ●保証書/ユーザー登録はがき×1 ■動作環境 ●地上デジタル放送信号が受信できる環境 ※ ●指定されたパーソナルコンピュータ ※一緒にご購入されたパソコンのみで動作します 対象OS Windows VistaTM(32Bit) CPU Intel Core 2Duoプロセッサ E4300/T7100以上、 AMD Athlon64X2 3800+以上 メモリ 1GB以上(2GB以上推奨) グラフィック WindowsCOPP対応 WHQL認定ドライバ、VMR7もしくは、VMR9対応必須 モニタ HDCP対応DVIまたはHDMI入力端子搭載必須 サウンド ダイレクトサウンド対応 アナログ音声出力 CD-ROMドライブ ドライバ/アプリケーションのインストールに必要 インターネット接続環境 ドライバ/アプリケーションのアップデートに必要 ※1 表示されるモニタ、グラフィックチップの性能、放送番組に依存します。 ※2 1アプリケーションVer.Ver.2.3.9728.1より対応 ※ 本製品は認証されたパソコンのみで動作保証するもので、OEMもしくはバンドル販売用です。 ※ 単品での動作、および販売を行うものではありません。 ※ バンドルされているパソコン以外では動作いたしません。 ※ 地上デジタルテレビ放送にのみ対応します。BS・110度CSデジタル放送には対応しておりません。 ※ ケーブルテレビ会社経由で受信をする場合は、ケーブル会社の伝送方式によっては受信できない場合があります。 (同一周波数パススルー方式、もしくはUHF帯に変換された周波数変換パススルー方式の場合は受信が可能です。) ※ データ放送、緊急放送には対応しておりません。 ※ ご利用アプリケーションのバージョンによっては、WindowsAero機能は無効化されます。 ※地上デジタルテレビ放送の受信エリアについては、社団法人デジタル放送推進協会(Dpa)のホームページ(http //www.dpa.or.jp/)を参照してください。また、受信エリア内であっても、地下街やビル内など放送波が届かない場所での視聴はできません。受信状態が不安定な場合、ブロックノイズや映像が途切れることがあります。 ※ 録画番組のDVDメディア等へのムーヴには対応しておりません。 ※ 録画された番組は録画されたパソコンのみで再生されます。 ※ 録画された番組データをHDDが定めたディレクトリ以外に 移動した場合は、再生できません。
https://w.atwiki.jp/tonesphere/pages/87.html
ミュージックビデオ 現在、このページは更新を停止しております。 Tone Sphere内では目にすることがありませんが、元がBMS曲であるものが多いのもあって、ミュージックビデオ(*1)が用意されている曲が数多くあります。本ページでは、それらをご紹介したいと思います。 1ページにまとめようとすると重くなるので、収録曲で3曲以上MVがあるアーティストはページ分割を行っています。 動画ごとに音量がバラバラなのでご注意ください。 アーティスト 曲名 PV製作者 備考 #ねここ14歳 ☆さくらなみきのかぜ☆ 広瀬まどか atmbzk kioku[unconnected] cyclia cubesato + sweez + hsgn Le Petit Prince 細金卓矢 KHTP Afterimage Personality Meine Meinung テイルズ オブ スプーフ MiRA ララルトゥタ レク paraoka summerghost(fb-edit) Identity7(鑓田) Ras STAGER(ALL STAGECLEAR) misokabocha siromaru + Cranky Conflict[Groundbreaking Edit] iimo Sta Finite(Slipstream mix) Crolul(Sta) ninth(Chronometric Reproduction) 12d Hall of Mirrors Sta Venetian Staccato Sta syatten Altostratus(Original Mix) deadblue238 #ねここ14歳(ねこみみ魔法使い×fether×Yamajet) ☆さくらなみきのかぜ☆ 収録予定のRemaster版ではなく、原曲版(BMS版)の音源です。 atmbzk kioku[unconnected] cubesato + sweez + hsgn Le Petit Prince KHTP Afterimage Meine Meinung テイルズ オブ スプーフ アルバム『Branch』に収録されているイントロパートを合わせた構成になっている。 ララルトゥタ paraoka summerghost(fb-edit) Ras STAGER(ALL STAGECLEAR) siromaru + Cranky Conflict[Groundbreaking Edit] Sta(別名義含む) 別ページに分割しています。 syatten Altostratus(Original Mix)
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トップ ゲーム機別のやり方概要 Switch用に、どのキャプチャーボードを購入すべきか / 2023年02月08日 (水) 22時30分25秒 Switchのゲームを実況する場合の、キャプチャーボードの選び方 Switchのゲーム画面をPCで録画・ライブ配信するためには、キャプチャーボードが必要です。 では、どのようなキャプチャーボードを購入すればよいのでしょうか。Switch用のキャプチャーボードがあるのでしょうか。Switchのゲーム実況のやり方と併せて見ていきましょう。 なお、Switchの「録画」機能については、以下の記事をご覧ください。PS4とは異なり、ライブ配信機能はSwitchにありません。 Switchだけでゲームを録画する方法を参照する 目次 最初に確認しておきたいことSwitchはキャプチャーボードと接続する ドックに装着してTVモードにする必要がある どのようなキャプチャーボードがよいか、またはダメなのかHDMI端子を搭載した製品を購入する HDCPの有効・無効を考える必要はない キャプチャーボードの基本的な知識 Switchに対応するキャプチャーボードの例まずは3製品を抑える パススルー出力について Switchとキャプチャーボードの接続方法を正しく理解しようSwitchをTVモードにする SwitchとキャプチャーボードをHDMIケーブルで接続する キャプチャーボードとPCを接続する ゲーム実況のやり方最初にすべきこと 録画方法 ライブ配信の方法 関連ページ 最初に確認しておきたいこと Switchはキャプチャーボードと接続する Switchは、キャプチャーボードとHDMIで接続します。たまに誤解する人がいますが、SwitchとTVを接続するわけではありません。まずは、SwitchとTVを接続するという発想から抜け出しましょう。Switchのゲーム画面は、最終的には「PCに」映るのです。そうだからこそ、「PCで」ゲーム画面を録画したり・ライブ配信できるようになるわけです。 では、ゲーム画面をTVに映すことはできないのでしょうか。結論をいうと、キャプチャーボードのパススルー出力機能というものを使えば可能です(後述)。やり方は、キャプチャーボードとTVをHDMIケーブルで接続するだけです。いずれにせよ、Switchとキャプチャーボードを接続するという点は、必ず覚えておいてください。 ドックに装着してTVモードにする必要がある Switchのゲーム画面をPCに映すためには、前提としてTVモードにする必要があります。つまり、Switch本体をドックに装着するということです。ドックに装着することで、はじめてSwitchのゲーム画面を映せるようになります。テーブルモードや携帯モードでは、映像をキャプチャーボードにHDMI出力できず、ゲーム画面をPCに映せません。 Switch Liteは、ドックに対応していません。したがって、キャプチャーボードとHDMI接続することはできません。キャプチャーボードと接続するなら、通常の(Liteでない)Switchが必要です。 ▲画面の上へ どのようなキャプチャーボードがよいか、またはダメなのか 以下の3点を理解しておきましょう。 HDMI端子を搭載した製品を購入する SwitchのTVモードは、HDMI出力を前提とした仕様です。したがって、キャプチャーボードを購入する場合も、やはりHDMI端子を搭載したものを購入する必要があります。そうして、SwitchとキャプチャーボードをHDMIケーブルで接続するわけです。逆に、HDMI端子がないキャプチャーボードとは接続できません。 たとえば、GV-USB2という製品は数千円で購入できますが、HDMI端子を搭載していません。したがって、GV-USB2を購入してもSwitchとは接続できないわけです。キャプチャーボードを購入するときは、HDMI端子の有無を必ず調べましょう。 HDCPの有効・無効を考える必要はない 一般論として、ゲーム機とキャプチャーボードをHDMI接続する場合、HDCPというコピーガードの存在により、ゲーム画面がPCに映せないことがあります。しかし、Switchの場合は対処する必要はありません。PS5/PS4とは異なりHDCPの設定変更は不要です。 キャプチャーボードの基本的な知識 あまり難しく考えることはありませんが、キャプチャーボードを購入するまえに基本的な知識を身につけておきましょう。ひとくちにキャプチャーボードといっても、ノートPCでは使えない製品もあります。また、キャプチャーボードの遅延(表示遅延、タイムラグについても知っておく必要があります。 キャプチャーボード、またはキャプチャーボードの選び方を参照する ▲画面の上へ Switchに対応するキャプチャーボードの例 まずは3製品を抑える では、具体的にどのような製品を買えばよいのでしょうか。下表に掲載したキャプチャーボードは、筆者が常時使うほど気に入っている製品です。ゲーム実況で使っている人も多く、当サイトで詳しく使い方を解説しているので、初心者にも安心でしょう。 GC550 PLUS Game Capture HD60 S GV-USB3/HD 価格商品画像のリンク先 PCとの接続 USB 3.0 USB 3.0 USB 3.0 パススルー出力 ○ ○ ○ こちら こちら こちら 特長 ・ゲーム実況向き・編集ソフト付属 ・ゲーム実況向き・低遅延が売り ・PCレスで録画可能・編集ソフト付属 パススルー出力について 上表のパススルー出力というのは、ゲーム画面をPCだけでなく、TVにも映せる機能のことです。このメリットは、(1)キャプチャーボードの遅延の影響を受けずにプレイできる、(2)ふだん使い慣れているTVでプレイできるという点にあります。つまり、いつもどおりTVでゲームをプレイしつつ、PC側でゲームを録画・ライブ配信できるということです。 パススルー出力は「絶対に不可欠」とまでは言いませんが、あったほうが便利です。というのも、同機能がないキャプチャーボードの場合、TVにゲーム画面を映すには分配器というものが別途必要になってしまうからです。 パススルー出力機能の使い方を参照する ▲画面の上へ Switchとキャプチャーボードの接続方法を正しく理解しよう ざっと各機器の接続方法を確認しておきましょう。 SwitchをTVモードにする ドックの裏側のカバーを開けて、HDMIケーブルとACアダプターをつなぎます。 そして、本体をドックに差し込みます。 本体からイヤホンを取り外す(*1)。 本体の左右にあるJoy-Conを取り外す。 本体をドックに差し込む。 SwitchとキャプチャーボードをHDMIケーブルで接続する ドックに接続したHDMIケーブルを、キャプチャーボードの「IN」と書かれているHDMI端子に接続します。つまり、ドック(HDMI OUT)とキャプチャーボード(HDMI IN)をHDMIケーブルでつなぐわけです。INとOUTをまちがえると、ゲーム画面がPCに映りません。 キャプチャーボードとPCを接続する キャプチャーボードとPCは、どのようにして接続すればよいのでしょうか。これは、キャプチャーボードの種類によって異なります。USB接続の製品を買ったのであれば、PCとはUSB接続します。PCに内蔵するタイプの製品を買ったのであれば、キャプチャーボードとPCはPCI Express接続することになります。 ノートPC 通常のデスクトップPC 液晶一体型デスクトップPC USB接続 ○ ○ ○ PCI Express接続 × ○ × たまに誤解する人がいますが、キャプチャーボードとPCをHDMIケーブルで接続するわけではありません。それではキャプチャーボードが動作しません。 ▲画面の上へ ゲーム実況のやり方 最初にすべきこと あらかじめ、キャプチャーボードのドライバー、および付属のキャプチャーソフトをPCにインストールしておく必要があります。具体的なやり方については、当サイトの各製品の解説ページをご覧ください。各製品の公式サイトでソフトをダウンロードできます。 各キャプチャーボードの詳しい使い方を参照する 録画方法 インストールした付属のキャプチャーソフトの録画ボタンをクリックすれば、ゲームを録画できます。たいていの場合は、マイク音(自分の声)も動画に入れることもできます。 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめを参照する ▲キャプチャーボードには録画ソフト(キャプチャーソフト)が付属されています。キャプチャーソフトを起動することで、ゲーム画面を表示したり、録画することができます。 ライブ配信の方法 ゲーム配信をする場合は、OBS Studioなどの配信ソフトを用意します。配信ソフトを使うと、ライブ配信を開始・終了できるのはもちろん、配信者のPCに映っているSwitchのゲーム画面を視聴者に見せることができます。また、PCから出ているSwitchのゲーム音(PCの音)も視聴者に聞かせることが可能です。 まずは、キャプチャーボードのドライバー、および付属のキャプチャーソフトをPCにインストールしておきましょう。各サイトで配信する方法については、下表のリンク先の解説ページをご覧ください。そこに配信ソフトの簡単な使い方も掲載しています。 解説記事 備考 ニコニコ生放送 こちら ツイキャス こちら Twitch こちら おすすめ YouTube Live こちら おすすめ OPENREC こちら もし配信ソフトを使うのが難しいのであれば、もっと簡単な方法もあります。たとえば、上で紹介したGC550 PLUSやGame Capture HD60 Sなどの付属ソフトには、配信機能が搭載されています。これを使うとすぐに配信できる環境が整います。 RECentral 4だけで、OBSを使わずにゲーム配信する方法 Elgato Game Capture HD ソフトウェアだけで、OBSを使わずゲーム配信する方法 ▲画面の上へ 関連ページ ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方ゲーム実況で使うPCについて理解しよう! ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう ▲画面の上へ 名前 コメント ありがと -- ありがと (2022-05-03 09 43 34) ↓switchとキャプボはHDMIで繋げないと駄目です。 でもswitch本体にはHDMIは付いてないですよね。 だからswitch本体をドックに差し込んで、 そのドックとキャプボをHDMIで繋げます。 ゲーム画面はPCのモニタに映ります。 ドックにswitch本体を差し込まず、 switch本体の画面を見ながらPCで配信っていうのは 出来ないです。 遅延が気にならないならTVは必要無しです。 遅延が気になるならキャプボとTVをHDMIで繋ぎます。 パススルーってやつです。 -- 名無しさん (2019-08-24 22 12 20) switchでyoutubeLIVEしようと思ってます。TVではなくswitch本体とコントローラーでしようと思ってます。けれどそうしたらHDMIと繋がっていないのでTVと繋げないとだめですか?できれば失敗はしたくないのでお願いします -- Heim/ヘイム (2019-08-24 17 05 58)